Comandos de la consola
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En esta página se enumeran los códigos que pueden introducirse en la ventana de la consola, un sistema de depuración al que puedes acceder en partidas no ironman pulsando ^ o ° (las teclas varían en función de la disposición del teclado). Pulsa las flechas hacia arriba o hacia abajo para moverte por las órdenes ya ejecutadas. Muchos códigos se desactivan repitiendo la orden, pero a veces hay que recargar la partida guardada o salir del juego.
Lista de órdenes
Pulsa Mayús + 2, §, ~, `, o ALT + 2 + 1, o Mayús + 3 para acceder a la consola (las teclas varían en función de la disposición del teclado).
Orden | Efecto | Ejemplo |
---|---|---|
rendertype | Informa sobre el tipo de proceso que usa el motor. | |
tweakergui | Abre un modificador de la interfaz gráfica del usuario. | |
reload [file name] | Recarga los recursos. | |
time | ¿Qué hora es? | |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | Recarga los sombreados. | |
particle_editor | Abre un editor de partículas. | |
whitepeace(wp) [<country tags>] | Paz blanca con los países especificados. | |
testtool(test) | Herramienta de pruebas. | |
analyzetheatres(anth) | Busca errores en los escenarios. | |
massconquer(massc) | Herramienta de conquista de masa. | |
deleteallunits(delall) | Borra todos los ejércitos y flotas de los países especificados. | |
aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] | Hace aparecer un combate aéreo en la ubicación deseada. | |
teleport(tp) [<province_id>] | Teletransporta los ejércitos o barcos seleccionados a la provincia especificada. | |
theatersrebuild(trebuild) | Reconstruye todos los escenarios mundiales. Todas las órdenes serán eliminadas. | |
fronts | Activa o desactiva la visibilidad en los frentes extranjeros. | |
traderoutes | Activa o desactiva la visibilidad en las rutas comerciales. | |
debug_tactics | Activa o desactiva la visibilidad de la sugerencia de tácticas depurada. | |
allowdiplo(adiplo,nocb) | Permite usar todas las acciones diplomáticas sin importar las normas. | |
debug_nuking | Permite usar armas nucleares en cada provincia sin comprobar las condiciones. | |
reloadsupply(relsup) | Reinicia los sistemas de suministros. | |
deltat [<speed factor>] | Control de las velocidades de animación | |
building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] | Cambia la salud de la construcción especificada. | |
instantconstruction(ic) | Activa o desactiva el truco de construcción instantánea. | |
nomapicons | Activa o desactiva los iconos de los mapas. | |
nopausetext | Activa o desactiva el letrero de pausa para obtener mejores capturas de pantalla. | |
nextsong | Cambia la banda sonora actual por otra. | |
combatsound | ¿Con qué frecuencia emite la vista de combate un sonido al azar? 0-50 | |
morehumans(humans) [num] | Añade más humanos. | |
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] | Abre o cierra la ventana especificada. | |
reloadinterface | Recarga por completo la interfaz. | |
reloadtechnologies | Recarga la base de datos tecnológica. | |
updateequipments | Actualiza la base de datos del equipo. | |
updatesubunits | Actualiza la base de datos de la subunidad. | |
reloadoob [<Target Country Tag>] | Recarga las órdenes de batalla. | |
update_loc [localization tag] | Actualiza el archivo de localización. | |
poll | Convierte en válidos los eventos. | |
event [event id] [<Target Country Tag>] | Ejecuta un evento. | |
research [<slot id> or "all"] | Investiga tecnologías de una o todas las ranuras de investigación. | |
research_on_icon_click | Investiga una tecnología al hacer clic en el icono del árbol tecnológico. | |
annex [<Target Country Tag>] | Comienza la anexión/anexiones de la etiqueta especificada. | |
winwars | Da la puntuación de guerra máxima en todas las guerras del país. | |
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] | Comprueba un evento sin desencadenarlo. | |
manpower [<Amount>] | Añade mano de obra al jugador. | |
add_opinion [<Country tag>] | Añade opinión a/de la etiqueta. | |
tag [<Country tag>] | Cambia la etiqueta a otro país. | |
resign | Renuncia a la partida. | |
add_interest [<Country tag>] | Añade la etiqueta del país especificada a tus intereses. | |
remove_interest [<Country tag>] | Elimina la etiqueta del país especificada de tus intereses. | |
add_diplo | Añade ruta diplomática. | |
PrintSynchStuff | Imprime conteo y sembrado aleatorio. | |
SetRandomCount | Ajusta el conteo aleatorio a 0 o arg | |
observe(spectator) | Cambia para no jugar ningún país, y no se mostrarán mensajes ni se pausará el juego. | |
ai | Activa o desactiva la IA. | |
human_ai | Activa o desactiva la IA en países humanos. | |
ai_invasion | Activa o desactiva las invasiones navales de la IA. | |
ai_accept(yesman) | Activa o desactiva que la IA siempre acepte la diplomacia. | |
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] | Desactiva la niebla de guerra en una provincia o en general. | |
collision(debug_collision) | Activa la muestra depurada de normales/cuadros delimitadores/colisión. | |
savegame | Crea un archivo de guardado. | |
savecheck | Crea una partida guardada (Test_01), carga la partida guardada y crea una nueva partida guardada (Test_02). El aspecto de ambas partidas debería ser idéntico. | |
IP | Muestra tu IP. | |
requestgamestate | Solicita el estado de partida al anfitrión. | |
nudge | Va a la herramienta de desplazar. | |
mapmode [Mapmode type (int)] | Cambia el modo de mapa. | |
fullscreen | Activa o desactiva la pantalla completa. | |
prices | Información sobre los precios. | |
add_core [<Province ID>] | Añade esencial. | |
remove_core [<Province ID>] | Elimina esencial. | |
debug_zoom | Acerca el zoom del juego. | |
debug_types | Imprime los tipos de datos para todos los objetos de referencia dinámicos. Solo se puede usar si se está empleando RTTI. | |
debug_show_event_ID | Muestra la ID del evento. | |
debug_commands | Imprime commandcount en el registro message.log. | |
debug_events | Comienza el recuento de eventos. | |
debug_dumpevents | Vuelca los datos del evento en el registro del juego. | |
debug_diploactions | Comienza el recuento de acciones diplomáticas. | |
debug_dumpdiploactions | Vuelca los datos de acción diplomática en el registro del juego. | |
debug_assert | Activa o desactiva las afirmaciones. | |
debug_smooth | Activa o desactiva el suavizado de fotogramas. | |
debug_nomouse | Activa o desactiva la rueda del ratón. | |
debug_terrain | Activa o desactiva el terreno. | |
debug_cities | Activa o desactiva el modo de trazado de ciudades. | |
debug_water | Activa o desactiva el agua. | |
debug_fronts | Activa o desactiva la depuración del cálculo de frentes. | |
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | Activa o desactiva la depuración de la ruptura de frente. | |
debug_borders | Activa o desactiva las fronteras. | |
debug_trees | Activa o desactiva los árboles. | |
debug_rivers | Activa o desactiva los ríos. | |
debug_postfx | Activa o desactiva PostFX. | |
debug_sky | Activa o desactiva el cielo. | |
debug_bloom | Activa o desactiva los brillos. | |
debug_tooltip | Activa o desactiva las sugerencias. | |
flagsoutput [<path>] | Crea archivos de atlas de texturas a partir de la memoria. | |
cityreload | Recarga las ciudades. | |
error | Muestra los errores en el registro. | |
version | Muestra la versión actual del juego. | |
debug_nogui | Activa o desactiva la interfaz gráfica del usuario. | |
debug_volume [<Volume Delta>] | Modifica el volumen de la música. | |
debug_lockcamera | Activa o desactiva el bloqueo de la cámara. | |
debug_lines | Activa o desactiva las líneas de depuración. | |
debug_entities | Activa o desactiva las entidades de depuración. | |
debug_info | Activa o desactiva la información de la depuración. | |
debug_info | Activa o desactiva la información de la depuración de partículas. | |
debug_ai_budget [CountryTag] | Muestra los datos del presupuesto de la IA. | |
debug_textures | Escribe información sobre las texturas en el registro de depuración de la aplicación. | |
debug_texture | Refleja texturas como los brillos. | |
debug_wireframe | Activa o desactiva el forzado del esquema de la página. | |
debug_achievements_clear | Elimina todos los logros y estadísticas del usuario. | |
moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] | Mueve una unidad a una provincia. | |
spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] | Hace aparecer a un actor con una animación opcional. | |
spawn [<SubUnit Type>] [<Province ID>] [<Amount>] | Hace aparecer a una unidad en una provincia. | |
guibounds(gui) | Activa o desactiva la depuración de lazos de la interfaz gráfica del usuario. | |
cameraclamp | Activa o desactiva la fijación de la cámara. | |
provtooltipdebug(tdebug) | Activa o desactiva la información de la depuración en las sugerencias de la provincia. | |
reloadweather [<randomseed>] | Recarga y regenera el clima. | |
weather | Activa o desactiva la simulación de clima. | |
debug_air_vs_land(dbg_cas) | Activa o desactiva el modo de depuración en el combate tierra contra aire. | |
mapnames | Activa o desactiva los nombres de los mapas. | |
gbreload | Recarga la pendiente de las fronteras. | |
gbpaint [layer] [channel] | Activa o desactiva el trazado de la pendiente de las fronteras. | |
occupationpaint(op) | Activa o desactiva el trazado de la ocupación. | |
setowner [country tag] [state id] | Designa al dueño del estado. | |
setcontroller [country tag] [province id] | Designa al controlador de la provincia. | |
profilelog | Escribe la información de los perfiles en el registro time.log. | |
run | Ejecuta el archivo especificado con la lista de órdenes. | |
oos | Desincronización. | |
debug_crash(crash) | ¡Colapso! | |
sleep(wait) [time in sec] | Inactividad. | |
goto_province [province id] | Centros para la provincia. | |
goto_state [state id] | Centros para el estado. | |
trigger_docs(effect_docs) | Crea documentos para activaciones y efectos. | |
xp [XP amount] | Ofrece al jugador experiencia de ejército, naval y aérea. | |
threat [Threat amount] | Añade o muestra el nivel de amenaza del jugador. | |
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] | Da poder político al jugador. | |
3dstats | Activa o desactiva las estadísticas en 3D. | |
hdr | Activa o desactiva HDR. | |
hdr_debug | Activa o desactiva la depuración de HDR. | |
srgb | Activa o desactiva sRGB. | |
bloom | Activa o desactiva el brillo. | |
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] | Activa o desactiva los valores predeterminados de los efectos secundarios. | |
night | Activa o desactiva la noche. | |
filewatcher | Activa o desactiva Filewatcher. | |
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] | Origina una guerra civil. | |
createlean | Crea texturas LEAN. | |
helplog | Escribe todas las órdenes de la consola en el archivo game.log. | |
help [command name] | Escribe todas las órdenes de la consola o la descripción específica de una orden. | |
helphelp | Doble arcoíris de ayuda. | |
hsv | Convierte RGB en HSV. | |
tag_color | Establece en pruebas el color de un país. | |
browser [url] | Muestra la ventana del navegador. | |
browser_base_url [url] | Establece la url principal del navegador. | |
aiview | Activa la información de depuración de la IA. | |
Focus.AutoComplete | Permite que los enfoques nacionales se completen de manera instantánea. | |
instant_prepare | Prepara de manera instantánea invasiones navales. |