Construcción
Las construcciones son activos fijos que pueden construirse en estados o provincias.
Sumario
Error al crear miniatura: Falta archivo Edificios estatales
Son edificios que se construyen a nivel estatal.
Nombre | Coste | Nivel máximo | Efecto |
---|---|---|---|
![]() |
3000 | 10 | Determina la producción de los suministros. Aumenta la velocidad y el índice de recuperación de las unidades terrestres. |
![]() |
1250 | 10 | Actúa como base de las unidades aéreas y las repara. Cada nivel de una base aérea tiene capacidad para 200 aviones. |
![]() |
2500 | 5 | Inflige daño a las unidades aéreas atacantes y reduce el daño de los bombardeos. |
![]() |
3375 | 6 | Detecta fuerzas enemigas, sobre todo los aviones que se aproximen. |
Error al crear miniatura: Falta archivo Edificios compartidos
Al igual que los edificios estatales, los compartidos se construyen a nivel estatal; sin embargo, comparten una cantidad limitada de ranuras. Puede que esta categoría de construcciones sea la más importante, ya que contiene las fábricas necesarias para la producción.
Nombre | Coste | Nivel máximo | Efecto |
---|---|---|---|
![]() |
7200 | 20 | Produce bienes de consumo y construcciones, o puede usarse para comerciar. Rendimiento base: 5 (al día). Su coste de conversión a partir de una fábrica militar es de 4000. |
![]() |
3600 | 20 | Produce unidades terrestres y unidades aéreas. Rendimiento base: 5 (al día). Su coste de conversión a partir de una fábrica militar es de 2000. |
![]() |
3250 | 10 | Produce barcos. Rendimiento base: 2,5 (al día). |
![]() |
8750 | 4 | Produce Error al crear miniatura: Falta archivo 5 y Error al crear miniatura: Falta archivo 2.
|
![]() |
3250 | 5 | Lanza cohetes. |
![]() |
15 000 | 1 | Produce bombas nucleares. |
Número de ranuras
Cada estado tiene una categoría que decide el número base de ranuras compartidas. Algunas tecnologías otorgan bonificaciones de porcentajes al número de ranuras que un estado puede tener. Algunos enfoques nacionales pueden otorgar más ranuras. El total de ranuras está limitado a 25.
Categoría | Número predeterminado de ranuras | Estado de ejemplo |
---|---|---|
Región de megalópolis | 12 | Gran Londres |
Región de metrópolis | 10 | |
Región urbana densa | 8 | |
Región urbana | 6 | Svealand |
Región urbana dispersa | 5 | |
Región rural desarrollada | 4 | |
Región rural | 2 | |
Región pastoral | 1 | |
Isla pequeña | 1 | |
Enclave | 0 | Gibraltar |
Isla diminuta | 0 | Gotland |
Páramo | 0 | Amazonas |
Error al crear miniatura: Falta archivo Edificios provinciales
Son edificios que se construyen a nivel provincial.
Nombre | Coste | Nivel máximo | Efecto |
---|---|---|---|
![]() |
3000 | 10 | Actúa como base y repara barcos, y puede enviar o recibir suministros y recursos a través de convoyes. |
![]() |
1375 | 10 | Reduce en un 15% por nivel el ataque y la defensa de los invasores terrestres. |
![]() |
1375 | 10 | Reduce en un 15% por nivel el ataque y la defensa de los invasores navales. |
Fábricas civiles
Las fábricas civiles se encargan de todas las mejoras de un territorio y son necesarias para desarrollar las construcciones que aparecen bajo la pestaña "Construcciones". Todas las naciones empiezan con una cantidad determinada de fábricas civiles y un porcentaje que se destinará a bienes de consumo, según la ley de economía vigente en ese momento.
Las fábricas civiles que no se utilicen para producir bienes de consumo podrán usarse para el comercio, o para finalizar o reparar las construcciones en cola de la pestaña Construcción. Es posible aumentar el número de fábricas civiles construyendo más, aunque está limitado por el número de ranuras de estructuras compartidas disponibles en cada estado. Además, una fábrica civil construida no tiene por qué destinarse a la finalización o la reparación de las construcciones en cola, ya que el motor del juego puede asignarla a bienes de consumo o rendimiento de fábrica.
Rendimiento
Todas las fábricas civiles tienen un rendimiento base de 5,00 y son modificables por un total de cinco variables universales: tecnología, ley de reclutamiento, ley de comercio, ley de economía y ministros políticos.
Variable | Valor | Año | Efectos | Descripción y notas |
---|---|---|---|---|
Tecnología | Construcción I | 1936 | +10% de velocidad de construcción | |
Construcción II | 1937 | +10% de velocidad de construcción | ||
Construcción IV | 1941 | +10% de velocidad de construcción | ||
Construcción V | 1943 | +10% de velocidad de construcción | ||
Ley de reclutamiento | Servicio obligatorio | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de reclutamiento. |
Todos los adultos sirven | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de reclutamiento. | |
Apurar los restos | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de reclutamiento. | |
Ley de comercio | Libre comercio | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de comercio. |
Enfoque de exportación | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de comercio. | |
Exportaciones limitadas | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de comercio. | |
Ley de economía | Economía civil | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de economía. |
Movilización temprana | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de economía. | |
Movilización parcial | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de economía. | |
Economía de guerra | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de economía. | |
Movilización total | Cualquiera |
|
Mutuamente excluyente con otras leyes de economía. | |
Ministro político | Organizador de armamento | Cualquiera | +20% de velocidad de conversión de fábrica civil a militar | Solo 3 ministros políticos pueden estar activos simultáneamente. |
Capitán industrial | Cualquiera |
|
Solo 3 ministros políticos pueden estar activos simultáneamente. | |
Ingeniería de fortificaciones | Cualquiera |
|
Solo 3 ministros políticos pueden estar activos simultáneamente. | |
Intendente general | Cualquiera |
|
Solo 3 ministros políticos pueden estar activos simultáneamente. | |
Industrial de guerra | Cualquiera |
|
Solo 3 ministros políticos pueden estar activos simultáneamente. |
Espíritus nacionales
Muchos de los países de interés empiezan con uno o dos espíritus nacionales que afectan a la velocidad de construcción o al número de fábricas civiles disponibles para su construcción, siempre y cuando el espíritu nacional permanezca activo.
Escenario | País | Espíritu nacional | Efecto(s) | Cancelación por | Descripción y notas |
---|---|---|---|---|---|
1936 | Unión Soviética | El hogar de la revolución |
|
??? | No puede cancelarse con enfoque nacional. |
Estados Unidos | Gran Depresión |
|
Emitir bonos de guerra | ||
1939 | Japón | Austeridad imperial | -5% de fábricas de bienes de consumo | ??? | |
Unión Soviética | El hogar de la revolución |
|
??? | No puede cancelarse con enfoque nacional. | |
Comisariado del Pueblo de la Industria de Defensa | -20% de velocidad de conversión de fábrica civil a militar | ??? | |||
Estados Unidos | Gran Depresión |
|
Emitir bonos de guerra | ||
New Deal |
|
??? | |||
Reino Unido | Industria de guerra | -20% de velocidad de conversión de fábrica civil a militar | ??? |
Un tesoro de enfoques nacionales también puede otorgar bonificaciones a la velocidad de construcción.
Eficacia de fábricas civiles adicionales
El retorno de la inversión en la construcción de más fábricas civiles dependerá de la bonificación a la velocidad de construcción, así como de la ley de economía vigente en ese momento o en el futuro. Cuanto mayor sea la bonificación a la velocidad de construcción, mayor será el rendimiento de la nueva fábrica civil y más rápido acumulará un rendimiento igual a su coste: 7200. Esta variable, o tiempo de devolución, es el tiempo necesario, medido en días, para recuperar el coste de construcción de la fábrica. La ley de economía determinará el índice de fábricas civiles que se destinarán a bienes de consumo y a rendimiento/comercio. Cuanto mayor sea este índice, más largo será el tiempo de devolución de la nueva fábrica civil. El tiempo de devolución de una nueva fábrica civil se rige por la siguiente fórmula:
Los modificadores de velocidad de construcción oscilan entre un -70% y un +65% y, salvo los dos modificadores más bajos, todos pueden lograrse con diversas combinaciones. De hecho, hay 320 combinaciones de variables posibles que afectan a la velocidad de construcción de la fábrica civil al margen de los espíritus nacionales y leyes únicas. Además, debido a la posibilidad de asignar un máximo de 15 fábricas civiles (si están disponibles) a la construcción de una nueva fábrica civil, el número de días que se tardará en construir una nueva se rige por la siguiente fórmula:
Reparación
Las construcciones pueden sufrir daños en combate o en los bombardeos estratégicos. Su índice de autorreparación es de un 1% al día. La producción civil también puede asignarse para reparar construcciones al mismo índice base que la nueva construcción. (¿Pendiente de cambios?)