Diplomacia

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La mayor parte de la Diplomacia en HoI4 es bilateral, lo que implica que todas las relaciones, ofertas y solicitudes se producen de una parte a otra, ya sea entre el jugador y el país objetivo, o entre dos países controlados por la IA. La excepción la encontramos cuando se crea una facción. Todos los miembros de una facción participarán juntos en guerras defensivas, y también podrán invitar a otros miembros a que participen en guerras ofensivas contra el agresor.

Además, la diplomacia no es simétrica, lo que significa que todas las variables que afectan a la opinión de otro país o a la probabilidad de que acepten una oferta son totalmente independientes en cada país. Por ejemplo, el país del jugador puede tener relaciones positivas con otro país, aunque este podría tener relaciones negativas con el jugador. Las relaciones pueden mejorar al pertenecer a una misma facción, compartir la misma ideología, conceder garantías, a través del comercio o con mejoras en las relaciones.

Acciones diplomáticas

En el juego existen varias acciones diplomáticas. Todas las acciones diplomáticas de la siguiente tabla son acciones principales. Todas las acciones que se pueden cancelar tienen una acción diplomática relacionada que se desbloquea tras elegir la acción principal, la cual también será sustituida en el menú de diplomacia. Las únicas excepciones son "Fuerza expedicionaria", que será cancelada por "Expediciones de vuelta", y "Pedir el control del estado", que será cancelada por "Ceder el control del estado".

Acción Descripción Requisito(s) Condición (o condiciones) para cancelar
Declarar la guerra La única forma de iniciar una guerra nueva. Objetivo de guerra en el país objetivo.
  • La guerra se ha desarrollado durante más de 6 meses.
  • Debes ser líder de facción.
  • Debes estar en el bando perdedor.
  • La puntuación de guerra del bando ganador es al menos de un 50%.
Justificar objetivo de guerra Empieza a justificar un objetivo de guerra contra otro país.
  • El país objetivo no debe ser aliado.
  • Cantidad variable de Political power.png. El número disminuye cuando la Tensión mundial icon tensión mundial aumenta.
Nada
Garantizar independencia Garantiza la independencia de otro país. Si alguien le declara la guerra a una nación en garantía, esta se unirá automáticamente a la facción del garante.
  • El país objetivo tiene la misma ideología.
  • Cuesta 25Political power.png +25Political power.png para cada país en garantía.
  • Umbral de Tensión mundial icon tensión mundial alcanzado.
Nada
Pedir acceso militar Los accesos militares permiten a las tropas o barcos moverse por el territorio de otro país, tanto si es aliado como si no. El acceso militar se concede automáticamente a los miembros de la misma facción. El país objetivo debe aceptar. Sin tropas en el territorio del país objetivo.
Ofrecer acceso militar Ofrece acceso militar a otro país. El hecho de que acepten no significa que obtengas acceso militar automáticamente. El país objetivo debe aceptar. El país objetivo no tiene tropas en el territorio del país que ha concedido acceso.
Mejorar relaciones Empieza a mejorar tus relaciones con el país objetivo conforme avance el tiempo. La relación afecta a la influencia comercial y a la probabilidad de éxito de otras acciones diplomáticas.
  • No debes estar en guerra con el país objetivo.
  • Cuesta 10Political power.png de poder político
Nada
Pacto de no agresión Un pacto de no agresión (PNA) cancela las acciones diplomáticas "Justificar objetivo de guerra" y "Declarar la guerra". El país objetivo debe aceptar. No se puede cancelar si no hay fronteras en común o en los primeros 12 meses de vigencia. Al cabo de 12 meses, la posibilidad de romper un PNA dependerá del tamaño relativo de los ejércitos junto a la frontera en común.
Invitar a facción Invita a otro país a tu facción. El país objetivo debe aceptar.
  • No debes ser líder de facción.
  • No debes estar en guerra con otros miembros de facción.
Crear facción Si no perteneces a una facción y un enfoque nacional te permite crear una nueva, puedes invitar a otro país para crearla.
  • Misma ideología.
  • El país objetivo debe aceptar.
  • No debes ser líder de facción.
  • No debes estar en guerra con otros miembros de facción.
Unirse a facción Te permite unirte a una facción. Te unirás automáticamente a la(s) guerras(s) existente(s).
  • El país objetivo debe ser líder de facción.
  • No debes pertenecer a una facción.
  • Umbral de Tensión mundial icon tensión mundial alcanzado.
  • El líder de facción debe aceptar.
  • No debes estar en guerra con otros miembros de facción.
Iniciar arriendo y préstamo Envía equipo a otro país que no sea enemigo y que esté en guerra. Es posible enviar una cantidad de producción determinada cada mes o una cantidad fija solo una vez.
  • El país objetivo debe disponer de convoyes suficientes para recibir el equipo, a no ser que haya una ruta terrestre libre.
  • Umbral de Tensión mundial icon tensión mundial alcanzado.
Nada
Participar en guerras Te permite unirte a la guerra de otro miembro de facción.
  • No debes estar en guerra con aliados.
  • El país objetivo debe ser líder de facción.
No se puede cancelar
Enviar voluntarios Envía un número limitado de divisiones a un país. Retienes el control sobre las unidades.
  • El país objetivo debe estar en guerra.
  • Debes tener paz.
  • No debes estar en la misma facción que el país objetivo.
  • Umbral del total de divisiones alcanzado.
  • Umbral de Tensión mundial icon tensión mundial alcanzado.
Nada
Fuerza expedicionaria Envía un número ilimitado de divisiones a un miembro de la facción. Pierdes el control sobre las unidades.
  • Debéis librar una guerra juntos.
  • El país objetivo debe ser aliado.
  • El país objetivo debe aceptar.
  • Las divisiones deben estar en tierra.
Debes activar Expediciones de vuelta
Expediciones de vuelta Recupera el control sobre todas las unidades enviadas como fuerza expedicionaria al país objetivo. Nada Nada
Aumentar popularidad del partido Aumenta la popularidad del partido local del país objetivo con la misma ideología. Cuesta 0,10Political power.png al día Nada
Dar golpe de estado Inicia los preparativos para un golpe de estado en el país objetivo. El efecto más probable es una guerra civil en el país. El resultado de esta acción dependerá de la popularidad del partido político que comparta tu ideología.
  • 200Political power.png o más, y puede acumularse hasta un índice máximo de 0,50Political power.png al día
  • Millares de equipo de infantería.
Nada
Pedir el control del estado Le pides al que controla un estado ocupado que ceda el control.
  • Debéis estar en una guerra juntos.
  • Debes disponer de contribuciones bélicas suficientes.
  • El país objetivo debe aceptar.
  • El estado objetivo no puede ser parte esencial del país objetivo.
No se puede cancelar
Ceder el control del estado Cede el control de uno o varios estados ocupados. El país objetivo debe aceptar. No se puede cancelar

Información adicional

  • Garantizar independencia: el coste de Poder político icon poder político por la primera garantía será de 25Political power.png, 50Political power.png por la segunda, 75Political power.png por la tercera y así sucesivamente.
  • Unirse a facción y Crear facción: las condiciones para cancelar estas acciones diplomáticas son básicamente las mismas. Se trata de las condiciones para activar la acción diplomática "Abandonar facción", a no ser que no puedas ser líder de facción al unirte a una.
  • Iniciar arriendo y préstamo: la producción que puede enviarse al país objetivo puede ser una cantidad fija de unidades a partir de la producción mensual o un porcentaje de la misma, pero no ambas a la vez. Es posible modificar el arriendo y préstamo a voluntad.
  • Dar golpe de estado: esta acción diplomática también requiere seleccionar el estado de origen de la guerra civil. Al comienzo de la guerra civil, y una vez cumplido el requisito de Political power.png, al estado insurgente se unirán otros estados en proporción a la popularidad del partido. Por esta razón, resulta más efectivo "Dar golpe de estado" al combinar la acción con "Aumentar popularidad del partido". La cantidad de equipo de infantería necesario parece ser una función de la población civil del país objetivo. Cuanto más alta sea la población del país, más equipo de infantería se necesitará para apoyar la inminente guerra civil. En ese momento no podrá saberse, ni en qué medida, si el golpe de estado finalizará con éxito y se evitará la guerra civil.

Tensión mundial

Main article: Tensión mundial

La Tensión mundial icon tensión mundial actúa como medida para saber lo cerca que está la partida de una guerra mundial. Muchas acciones diplomáticas están limitadas por la tensión mundial. Anexionar países, unirse a facciones y declarar guerras a naciones son ejemplos de acciones que aumentan la tensión mundial.

Por lo general, las potencias del Eje quieren que la tensión mundial sea baja para que no se forme una coalición tan grande contra ellas, mientras que a las potencias democráticas, como EE. UU. les interesa que la tensión mundial aumente para poder intervenir.