Gobierno

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Poder político

El

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poder político representa la influencia del líder de un país sobre los asuntos domésticos. La cantidad máxima que puede almacenarse es 2000.[1]

Generación pasiva

El poder político se genera a un índice básico de 2 al día.[1]

Líderes con modificadores

Algunos líderes tienen un modificador para la obtención diaria de poder político.

Líder País Modificador
Adolf Hitler Alemania +1 de poder político al día
Ejemplo Ejemplo Ejemplo
Ejemplo Ejemplo Ejemplo

Enfoques nacionales

Main article: Enfoque nacional

Los enfoques nacionales sustituyen a las decisiones de Hearts of Iron III. Un enfoque nacional puede estar activo en cualquier momento, y cada uno tarda un número de días. Su consecución concede beneficios. Cada una de las siete potencias posee un árbol de enfoque nacional único, mientras que el resto de países solo tiene uno genérico.

Ideas

Main article: Ideas

El poder político se gasta para gestionar el gobierno mediante ideas, que adoptan la forma de leyes, ministros y compañías. Al promulgar o desechar una idea, gastas poder político. Algunas ideas también cuesta mantenerlas, pero esto no parece haberse implementado aún.

Comandantes

Main article: Comandantes

El poder político puede usarse para producir nuevos comandantes.

Partidos políticos

Main article: Partidos políticos

Tipos de gobierno

Tu tipo de gobierno se define por el líder de tu país y su ideología. Cada ideología tiene sus propios tipos de gobiernos, que son los siguientes:

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Democracia

  • Conservadurismo
  • Liberalismo
  • Socialismo
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Comunismo

  • Marxismo
  • Leninismo
  • Estalinismo
  • Antirrevisionismo
  • Comunismo anarquista
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Fascismo

  • Nazismo
  • Fascismo
  • Falangismo
  • Rexismo
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No alineado

  • Despótico
  • Oligárquico
  • Moderantismo
  • Centrismo

El tipo de gobierno no repercute en la partida.

Unidad nacional

La

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unidad nacional mide la determinación bélica y la voluntad de perseverar como nación. Se expresa con un porcentaje. El valor inicial predeterminado es de un 70%.[1] Algunos países empiezan con valores propios:

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Países (1936) Países (1939)
90%
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Canadá
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Reich alemán
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Grecia
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Suecia
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Canadá
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Reich alemán
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Grecia
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Suecia
85%
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Suiza
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Suiza
80%
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México
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Portugal
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Italia
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México
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Portugal
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Reino Unido
75%
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Bélgica
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Países Bajos
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Bélgica
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Países Bajos
70% El valor inicial predeterminado para los demás países.
65%
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Japón
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Japón
60%
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Italia
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Reino Unido
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Estados Unidos
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Yugoslavia
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Yugoslavia
55%
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Turquía
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Unión Soviética
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Turquía
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Unión Soviética
50%
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Austria
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España
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Austria
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España
40%
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Francia
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Francia

La unidad nacional puede cambiar según los rasgos de los líderes del país, consejeros políticos, espíritus nacionales, enfoques nacionales, eventos, etc. También existen modificadores semanales de unión nacional.

Si un país en guerra pierde una parte de sus puntos de victoria superior a su unidad nacional, este capitulará (se rendirá).

Por ejemplo, Polonia en 1939 tiene 61 puntos de victoria y una unidad nacional del 75%. Si pierde más del 75% de sus puntos de victoria (46 puntos o más), capitulará. Como Varsovia vale 30 PV y Cracovia 20 VP, Polonia no capitulará hasta que no haya perdido ambas ciudades.

Si el país que capitula está solo en la guerra o es el último de la facción en hacerlo, dará comienzo una conferencia de paz.

Acotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 Ver en /Hearts of Iron IV/variables