Argot

De Hearts of Iron 4 ES Wiki
(Redirigido desde «Jargon»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

HoI4, y las comunidades que lo rodean, tiene su propia jerga compuesta de términos de argot y de acrónimos.

Acrónimos e iniciales

A continuación adjuntamos algunos de los acrónimos más habituales en el juego y en sus temas de debate:

AA
Antiaéreo. Se usa en diversos contextos.
AAR (IPA)
Informe posterior a la acción. Narración de un jugador de su partida de EU4. Más información en la sección IPA
AI (IA)
Inteligencia artificial. Controla a todas las naciones que no llevan humanos.
AT
Antitanque. Identifica a las brigadas con puntuaciones altas en ataque duro y perforación, y pueden ser de artillería o autopropulsadas.
ASW (GAS)
Guerra antisubmarina
BB (ACO)
Acorazado. El tipo de navío más potente, equipado con cañones.
BBB (ACOP)
Acorazado superpesado. Acorazado fuertemente blindado y artillado. A veces se le llama SHBB.
BC (CG)
Cruceros de guerra. Navío de guerra de blindaje ligero que suele emplearse como barco rápido de ataque en convoyes, pero también puede desempeñar el mismo papel que el acorazado en HoI4.
BP (PB)
Plan de batalla. Sistema usado en HoI4 para simplificar la gestión defensiva u ofensiva de divisiones.
CA (CP)
Crucero pesado. Crucero polivalente de gran tamaño.
CAG (GAE)
Grupo aéreo embarcado. Dotación de aviones de un portaaviones.
CAS (AAC)
Apoyo aéreo cercano. Aviones dedicados al combate que infligen daño a la organización y los puntos de salud de las divisiones enemigas durante la batalla.
CB
Casus belli. Motivo para declarar la guerra. Término heredado de otros juegos de Paradox con el mismo significado que Justificar objetivo de guerra (Conquistar, Títere, etc.).
CiC
Capacidad industrial de construcción. Capacidad proporcionada por las fábricas civiles para construir estructuras en HoI4.
CL
Crucero ligero. Navío usado en funciones de pantalla y a veces desempeñando labores antiaéreas.
CTD (CAE)
Cuelgue al escritorio. Se suele usar en las notas de los parches.
CV (PA)
Portaaviones. Navío capaz de transportar aviones de tres tipos: cazas, apoyo aéreo cercano o bombarderos navales.
DD
Destructor. Navío usado como pantalla y en labores de guerra antisubmarina.
DLC
Contenido descargable. Paquete distribuido por Paradox que añade funciones, música y otras características al juego. Similar a un mod.
DOW (DDG)
Declaración de guerra. A veces se usa como verbo. ("¡Te voy a DDG, Otto!")
FOW (NDG)
Niebla de guerra. Impide que las naciones vean las partes del mapa con las que no tienen frontera o si no colindan con uno de sus ejércitos o armadas.
GM (DJ)
Director de juego. Líder u organizador de una partida multijugador.
HA (AD)
Ataque duro. El valor de ataque duro de una brigada o división.
HP (PS)
Puntos de salud. Representa el daño que puede encajar una división. Los PS máximos aumentan al añadir brigadas a una división. El valor de PS baja cuando una división sufre daños (perdiendo hombres y equipo) y se recupera al recibir refuerzos.
IC (CI)
Capacidad industrial. Término utilizado en entregas anteriores de HoI que equivale al rendimiento de las fábricas en HoI4.
IC-days (Días de CI)
Número de días de consumo de CI. Término utilizado en entregas anteriores de HoI que es similar al coste de producción de HoI4.
JIRA
Gestor de software utilizado por Paradox para informar de errores.
MiC (CiM)
Capacidad industrial militar. Capacidad proporcionada por las Fábricas militares para construir equipo en HoI4.
MP (MJ)
Multijugador.
MR
Pacto Molotov-Ribbentrop. El pacto definitivo.
MTTH (TMPS)
Tiempo medio para que suceda. La unidad indicada para calcular el promedio de lo que tarda un evento en tener lugar.
NF (EN)
Enfoque nacional. Concepto similar a la tecnología, pero centrado en las acciones políticas.
NKVD
Narodnyy Komissariat Vnutrennikh Del o Comisariado del Pueblo para Asuntos Internos. Policía secreta durante el régimen de Stalin.
NS (EN)
Espíritu nacional. Ideas que causan uno o varios efectos a un número limitado de países.
OOS (DSN)
Desincronización. Error llamativo que se produce en el modo multijugador y que obliga a cargar de nuevo el juego.
OP (AV)
Avasallado. En los foros, OP también se refiere al creador de un hilo.
PP
Poder político. Se adquiere con el tiempo y es necesario para emprender acciones políticas en el juego.
RNG (GAN)
Generador aleatorio de números, un subsistema matemático que genera una cifra al azar. Sirve para determinar la probabilidad de eventos, resultados de combates y otras características que dependen en cierto modo del azar.
RART (ACO)
Artillería de cohetes
ROTW (RDM)
Resto del mundo. Por lo general, se refiere a las regiones que están fuera de Europa.
SA (AS)
Ataque suave. El valor de ataque suave de una brigada o división.
SCW (GCE)
Guerra Civil Española. Evento que siempre se produce si se empieza en el escenario de 1936.
SHxx (xxSP)
[Algo] superpesado. Puede tratarse de acorazados (SHBB), tanques(SHT), artillería (SHA), cazacarros (SHTD) o antiaéreos (SHAA) superpesados.
SPxx
[Algo] autopropulsado. Puede tratarse de artillería (SPA), cazacarros (SPTD) y brigadas antiaéreas (SPAA) autopropulsados.
SS
Submarino
TD (CC)
Cazacarros. Vehículos blindados con puntuaciones altas en ataque duro y perforación.
TPM (DSP)
Secundario de dos o tres provincias. Término prestado de EU4 que identifica a los países pequeños en el juego que solo cuentan con dos o tres estados.
VP (PV)
Puntos de victoria. Puntos que se atribuyen a algunas provincias, por lo general capitales y lugares estratégicos, para medir lo cerca que está el país de capitular.
WAD (EDA)
Está diseñado así. Este acrónimo identifica a elementos que son considerados erróneos pero funcionan como está previsto.
WC (CM)
Conquista mundial. Tomar todas las provincias habitadas del mapa. Para algunos jugadores es un objetivo; para otros, un resultado ajeno a la historia.
WT (TM)
Tensión mundial. Variable que sirve para limitar la participación de democracias en los eventos en curso.
XP (PX)
Experiencia. Puntos adquiridos en tres categorías (ejército, armada, aire) en combate o por otros medios.

Argot

A continuación, adjuntamos algunos de los términos de argot más habituales en el juego y en sus temas de debate:

  • Blin. Blindaje. A veces aparece en mayúsculas "BLIN", sobre todo cuando se habla del tipo de blindaje (BLINL, BLINM, BLINP, es decir, "blindaje ligero", "blindaje medio" y "blindaje pesado").
  • Art. Artillería
  • AUS. Austria
  • BEL. Bélgica
  • Mancha. Gran nación que tiende a crecer con el tiempo a menos que se le ponga freno. La expansión de dichas naciones hace que acaben con fronteras irregulares y parezcan manchurrones de pintura.
  • Cab. Caballería
  • (Country) Can Into Space / (País) llega al espacio. Conseguir que un país supere todas las expectativas. Se aplica a la IA cuando convierte países secundarios en manchas. Uno de los logros, "Polonia llega al espacio", se gana al completar todos los niveles tecnológicos llevando a Polonia. (Deriva del meme polandball.)
  • Barro (Clay). El territorio que le corresponde a cada cual. También deriva de polandball.
  • Div(s). División (o divisiones), la unidad básica de combate en el mapa.
  • Montón funesto. Un contingente enemigo numerosísimo; apenas se usa en HoI4.
  • ING. Reino Unido.
  • FIN. Finlandia.
  • FRA. Francia.
  • ALE. Alemania.
  • HUN. Hungría.
  • Inf. Infantería.
  • ITA. Italia.
  • Mana. Argot para identificar aspectos numéricos como poder político, experiencia y otros.
  • Mec. Brigada o división mecanizada.
  • 'Mod. Paquete de software que modifica el juego, programado por la comunidad de jugadores. Similar a un contenido descargable.
  • PBAJ. Países Bajos.
  • BNucl. Bomba nuclear.
  • Org. Organización, necesaria para que una división entable un combate o lo continúe.
  • POL. Polonia.
  • Refs: Refuerzos en mano de obra, equipo o ambos.
  • RUM. Rumanía.
  • Filtrar al guardar. Recargar partidas guardadas cuando algo sale mal para arreglarlo. A menudo se considera negativo y resulta imposible si Ironman está activado.
  • ESP. España.
  • SOV. Unión Soviética, o a veces la facción del Comintern.
  • US. Unión Soviética.
  • Wardec. Declarar la guerra o recibir una declaración de guerra.
  • YUG. Yugoslavia.

AAR (IPA)

  • Los informes posteriores a la acción (o After Action Reports) son hilos publicados en los foros de EU4 o un sitio web o blog personal de los jugadores donde cuentan cómo van sus partidas. Pueden escribirse desde el punto de vista personal del jugador o con una perspectiva narrativa ficticia, como una novela serializada. Algunos escritores mezclan los dos elementos y pasan de hablar del juego fuera del mismo a internarse con su narrativa en la historia alternativa de su partida.
  • Punto de vista del jugador. "En la última partida lo pasé fatal llevando a Austria. Todo empezó cuando Ulm, ese dichoso estado secundario, me echó encima la mitad del Sacro Imperio romano cuando le declaré la guerra. En todas mis partidas, era la primera vez que me enfrentaba a una coalición así. ¡Encima, cuando estaba en pleno enfrentamiento contra la coalición, el Imperio otomano decidió mandarme una DDG!"
  • Narración ficticia. "El Emperador se mostró ofendido ante el embajador de Ulm, que aguantaba quieto y desafiante pese a la mirada desdeñosa. '¿Cómo que el arzobispo se niega a acceder a mis demandas? ¡Tendré que hacer uso de mi autoridad para destituirlo como elector!'. Pero el embajador escandalizó a la corte con su respuesta. '¡Si Su Majestad Imperial se empeña en imponer la tiranía sobre sus vasallos, quizá sea el momento de sustituirlo por otro príncipe!'. Y la consternación aumentó con su siguiente revelación. 'Sabed que Bohemia nos apoya. Igual que Sajonia, y Baviera, y Brandemburgo, y otros. ¡Si os atrevéis a acercaros a nuestras fronteras, se alzará todo el continente!". Pero ya era demasiado tarde, porque los regimientos habían cruzado la frontera de Ulm. La guerra, una gran guerra, era inevitable."

Los jugadores incluyen capturas de pantalla de sus partidas, mapas, ilustraciones de la época y otros elementos para darle profundidad a sus informes.