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Todos los países tienen la oportunidad de escoger ideas por medio del poder político. Las ideas otorgan diversas bonificaciones y se reparten en distintas categorías:

  • Ley de reclutamiento: afecta a la cantidad de mano de obra disponible en un país.
  • Ley de comercio: afecta a la velocidad de la investigación, de las fábricas y de la construcción, y a cuántos recursos hay disponibles para intercambiar.
  • Ley de economía: afecta a cuántas fábricas se dedican a los bienes de consumo, a la disponibilidad de mano de obra y a la producción militar.
  • Consejeros políticos: otorgan diversas bonificaciones y sirven para cambiar el entorno político de un país.
  • Compañías de investigación y producción: otorgan bonificaciones a la investigación y al equipo desarrollado bajo su tutela.
  • Personal militar: otorga bonificaciones a los ejércitos, armadas y fuerzas aéreas.

Leyes

Un país tiene exactamente una ley de cada tipo. Se pueden cambiar por 150 de Poder político icon poder político si se cumplen los requisitos.

Leyes de reclutamiento

La ley de reclutamiento de un país determina la mano de obra disponible para las fuerzas armadas.

Ley Población
reclutable
Rendimiento
de fábrica
Velocidad
de construcción
Tiempo
de entrenamiento
Requisitos
Disarmed Nation.pngNación desarmada 1,0%
Volunteer Only.pngSolo voluntarios 1,5% No tiene la ley de economía Aislamiento pacífico icon Aislamiento pacífico o Aislamiento icon Aislamiento.
Limited Conscription.pngReclutamiento limitado 2,5% No tiene la ley de economía Aislamiento pacífico icon Aislamiento pacífico.
Limited Conscription.pngReclutamiento amplio 5,0% +10% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
  • El partido gobernante actual es fascista o comunista.
  • Se deben cumplir todas estas condiciones:
    • En guerra.
    • Un país enemigo cualquiera tiene un índice de fuerza del ejército estimado del 30% o más comparado con el de este país.
Service by Requirement.pngServicio obligatorio 10,0% -10% -10% +20% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
  • El partido gobernante actual es fascista o comunista.
  • Se deben cumplir todas estas condiciones:
    • En guerra.
    • Un país enemigo cualquiera tiene más del 40% del número total de fábricas de este país.
All Adults Serve.pngTodos los adultos sirven 20,0% -30% -30% +30%
  • En guerra.
  • Un país enemigo cualquiera tiene más del 50% del número total de fábricas de este país.
Scraping the Barrel.pngApurar los restos 25,0% -40% -40% +50%
  • En guerra.
  • Un país enemigo cualquiera tiene más del 50% del número total de fábricas de este país.

Leyes de comercio

La ley de comercio de un país determina cuántos recursos de las provincias controladas se exportan. Solo los recursos restantes podrán usarse para la producción o el comercio. Las demás naciones podrán adquirir los recursos exportados a costa de fábricas civiles. Cuanto más libre sea el comercio, no obstante, mayores serán los beneficios en rendimiento de fábrica, velocidad de construcción y tiempo de investigación.

Ley Recursos
para la venta
Rendimiento
de fábrica
Velocidad
de construcción
Tiempo
de investigación
Requisitos
Free Trade.pngComercio libre 80% +15% +15% −10%
Export Focus.pngEnfoque de exportación 50% +10% +10% −5%
Limited Exports.pngExportaciones limitadas 25% +5% +5% −1% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
Closed Economy.pngEconomía cerrada 0%

Leyes de economía

La ley de economía de un país define cuántas Fábricas civiles icon fábricas civiles de todas las fábricas se necesitan para producir Bienes de consumo icon bienes de consumo. También afecta a la velocidad de construcción de fábricas y al coste de conversión de fábricas.

Ley Bienes
de consumo
Fábricas
Velocidad
de construcción
de fábrica
civil
Velocidad
de construcción
de fábrica
militar
Coste
de conversión
de fábrica
civil
Coste
de conversión
de fábrica
militar
Población
reclutable
Requisitos
Undisturbed Isolation.pngAislamiento pacífico 40% −50% −50% +50% +50% Solo para United States Estados Unidos si el juego empieza en 1936.
Isolation.pngAislamiento 35% −40% −40% +40% +40% Solo para United States Estados Unidos si el juego empieza en 1939 y después de cambiar de Aislamiento pacífico icon aislamiento pacífico si el juego empieza en 1936.
Civilian Economy.pngEconomía civil 30% −30% −30% +30% +30% Ley de economía predeterminada.
Early Mobilization.pngMovilización temprana 25% −10% −10% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
  • El partido gobernante actual es fascista o comunista.
  • En guerra.
  • Más de 5% de Tensión mundial icon tensión mundial.
Partial Mobilization.pngMovilización parcial 20% +10% −10% −10% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
  • El partido gobernante actual es fascista o comunista.
  • En guerra.
  • Más de 15% de Tensión mundial icon tensión mundial.
War Economy.pngEconomía de guerra 15% +20% −20% −20% Se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
  • El partido gobernante actual es fascista o comunista.
  • Se deben cumplir todas estas condiciones:
    • En guerra.
    • Un país enemigo cualquiera tiene más del 40% del número total de fábricas de este país.
Total Mobilization.pngMovilización total 10% +30% −30% −30% −3% En guerra.

Un país enemigo cualquiera tiene más del 50% del número total de fábricas de este país.

Las leyes de economía iniciales de Estados Unidos también definen el límite de Tensión mundial icon tensión mundial de algunas acciones diplomáticas:

Ley Límite de tensión
Unirse a una facción Enviar voluntarios Arriendo y préstamo Garantía Generar objetivo de guerra
Undisturbed Isolation.pngAislamiento pacífico 20% 20% 50% 75% 100%
Isolation.pngAislamiento 20% 20% 50% 100%

Ministros

Consejeros políticos

See also: Lista de consejeros políticos

Es posible elegir tres consejeros políticos como máximo.

Rasgo Efectos
Organizador de armamento −20% de coste de conversión de fábrica civil a militar
Traidor entre bastidores +1% de ganancia de poder político

+15% de defensa ante cambios de ideología

Capitán industrial +10% de velocidad de construcción de fábrica civil

+10% de velocidad de construcción de infraestructura
+10% de velocidad de construcción de refinería

Revolucionario comunista +0,10 de apoyo comunista diario
Caballero compasivo +15% de opinión mensual
Reformista democrático +0,10 de apoyo democrático diario
Demagogo fascista +0,10 de apoyo fascista diario
Ingeniero de fortificaciones +20% de velocidad de construcción de fuerte terrestre

+20% de velocidad de construcción de fuerte costero
+20% de velocidad de construcción de antiaéreo

Cruzado ideológico +20% de opinión de la misma ideología
Representante popular +15% de unidad nacional
Príncipe del terror −25% de efecto de los partisanos sobre nosotros

−30% de eficacia de actividades subversivas extranjeras

Intendente general +15% de velocidad de construcción de base aérea

+15% de velocidad de construcción de base naval
+15% de velocidad de construcción de instalación de cohetes
+15% de velocidad de construcción de estación de radar
+15% de velocidad de construcción de reactor nuclear

Bestia de carga silenciosa +10% de ganancia de poder político
Encantador afable +10% de factor de opinión en acuerdo comercial
Industrial de guerra +10% de velocidad de construcción de fábrica militar

+10% de velocidad de construcción de astillero

Compañías

See also: Lista de compañías
  • Un diseñador de cada: tanques, barcos, aviones y material militar.
  • Una compañía industrial.

Teórico

See also: Lista de teóricos

Es posible elegir un teórico como máximo.

Jefes militares

See also: Lista de jefes militares
  • Un jefe de cada: ejército, armada y fuerza aérea.

Alto Mando militar

See also: Lista de altos mandos militares

Es posible elegir tres altos mandos militares como máximo.

Algunos altos mandos militares otorgan bonificaciones a ciertas divisiones según viene definido por el tipo de unidad de la división.

Rasgo Efectos
Entrenamiento de combate aéreo (Experto)
  • Probabilidad de generar as: +10,0%
Entrenamiento de combate aéreo (Genio)
  • Probabilidad de generar as: +15,0%
Superioridad aérea (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con superioridad aérea: +3,0%
  • Factor de defensa aérea con superioridad aérea: +3,0%
  • Factor de agilidad aérea con superioridad aérea: +3,0%
Superioridad aérea (Genio)
  • Factor de ataque aéreo con superioridad aérea: +5,0%
  • Factor de defensa aérea con superioridad aérea: +5,0%
  • Factor de agilidad aérea con superioridad aérea: +5,0%
Asalto aerotransportado (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con salto en paracaídas: +2,0%
  • Factor de defensa aérea con salto en paracaídas: +5,0%
  • Factor de agilidad aérea con salto en paracaídas: +5,0%
Asalto aerotransportado (Especialista)
  • Factor de ataque aéreo con salto en paracaídas: +1,0%
  • Factor de defensa aérea con salto en paracaídas: +3,0%
  • Factor de agilidad aérea con salto en paracaídas: +3,0%
Asalto anfibio (Experto)
  • Velocidad de invasión anfibia: +10,0%
Asalto anfibio (Genio)
  • Velocidad de invasión anfibia: +15,0%
Antisubmarinos (Experto)
  • Factor de detección naval con submarino: +15,0%
Antisubmarinos (Especialista)
  • Factor de detección naval con submarino: +10,0%
Blindados (Experto)
  • Ataque de división de blindados: +10,0%
  • Defensa de división de blindados: +10,0%
Blindados (Genio)
  • Ataque de división de blindados: +15,0%
  • Defensa de división de blindados: +15,0%
Blindados (Especialista)
  • Ataque de división de blindados: +5,0%
  • Defensa de división de blindados: +5,0%
Logística militar (Experto)
  • Desgaste de división: -8,0%
Logística militar (Especialista)
  • Desgaste de división: -4,0%
Reagrupamiento militar (Experto)
  • Índice de recuperación de división: +8,0%
Reagrupamiento militar (Genio)
  • Índice de recuperación de división: +12,0%
Reagrupamiento militar (Especialista)
  • Índice de recuperación de división: +4,0%
Artillería (Experto)
  • Ataque de artillería: +15,0%
  • Defensa de artillería: +10,0%
Artillería (Genio)
  • Ataque de artillería: +20,0%
  • Defensa de artillería: +15,0%
Interceptación de bombarderos (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con interceptación: +3,0%
  • Factor de defensa aérea con interceptación: +3,0%
  • Factor de agilidad aérea con interceptación: +3,0%
Interceptación de bombarderos (Especialista)
  • Factor de ataque aéreo con interceptación: +2,0%
  • Factor de defensa aérea con interceptación: +2,0%
  • Factor de agilidad aérea con interceptación: +2,0%
Buques capitales (Experto)
  • Ataque de buque capital: +10,0%
  • Defensa de buque capital: +10,0%
Buques capitales (Especialista)
  • Ataque de buque capital: +5,0%
  • Defensa de buque capital: +5,0%
Portaaviones (Experto)
  • Eficacia de incursión: +15,0%
Caballería (Experto)
  • Ataque de caballería: +10,0%
  • Defensa de caballería: +10,0%
  • Ataque motorizado: +10,0%
  • Defensa motorizada: +10,0%
Caballería (Genio)
  • Ataque de caballería: +15,0%
  • Defensa de caballería: +15,0%
  • Ataque motorizado: +15,0%
  • Defensa motorizada: +15,0%
Caballería (Especialista)
  • Ataque de caballería: +5,0%
  • Defensa de caballería: +5,0%
  • Ataque motorizado: +5,0%
  • Defensa motorizada: +5,0%
Apoyo aéreo cercano (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con apoyo aéreo cercano: +3,0%
  • Factor de defensa aérea con apoyo aéreo cercano: +3,0%
  • Factor de agilidad aérea con apoyo aéreo cercano: +3,0%
Apoyo aéreo cercano (Genio)
  • Factor de ataque aéreo con apoyo aéreo cercano: +5,0%
  • Factor de defensa aérea con apoyo aéreo cercano: +5,0%
  • Factor de agilidad aérea con apoyo aéreo cercano: +5,0%
Comandos (Experto)
  • Ataque de fuerzas especiales: +15,0%
  • Defensa de fuerzas especiales: +15,0%
Ocultación (Experto)
  • Apoyo aéreo enemigo: -10,0%
Ocultación (Genio)
  • Apoyo aéreo enemigo: -15,0%
Ocultación (Especialista)
  • Apoyo aéreo enemigo: -5,0%
Trincheras (Experto)
  • Velocidad de atrincheramiento: +8,0%
Logística de flota (Experto)
  • Factor de alcance naval máximo: +10,0%
Logística de flota (Especialista)
  • Factor de alcance naval máximo: +5,0%
Infantería (Experto)
  • Ataque de división de infantería: +10,0%
  • Defensa de división de infantería: +15,0%
Infantería (Genio)
  • Ataque de división de infantería: +15,0%
  • Defensa de división de infantería: +20,0%
Infantería (Especialista)
  • Ataque de división de infantería: +5,0%
  • Defensa de división de infantería: +10,0%
Defensa aérea naval (Experto)
  • Ataque naval antiaéreo: +15,0%
Defensa aérea naval (Especialista)
  • Ataque naval antiaéreo: +8,0%
Aviación naval (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con portaaviones: +6,0%
  • Factor de puntería aérea con portaaviones: +7,0%
  • Factor de agilidad aérea con portaaviones: +8,0%
Aviación naval (Genio)
  • Factor de ataque aéreo con portaaviones: +10,0%
  • Factor de puntería aérea con portaaviones: +12,0%
  • Factor de agilidad aérea con portaaviones: +15,0%
Ataques navales (Experto)
  • Bombardeo naval: +3,0%
  • Puntería naval: +3,0%
  • Agilidad naval: +3,0%
Ataques navales (Especialista)
  • Bombardeo naval: +2,0%
  • Puntería naval: +2,0%
  • Agilidad naval: +2,0%
Pantallas (Experto)
  • Ataque de pantalla: +10,0%
  • Defensa de pantalla: +15,0%
Bombardeo estratégico (Experto)
  • Factor de ataque aéreo con bombardero estratégico: +2,0%
  • Factor de defensa aérea con bombardero estratégico: +2,0%
  • Factor de agilidad aérea con bombardero estratégico: +2,0%
  • Factor de bombardero aéreo con bombardero estratégico: +5,0%
Bombardeo estratégico (Genio)
  • Factor de ataque aéreo con bombardero estratégico: +3,0%
  • Factor de defensa aérea con bombardero estratégico: +3,0%
  • Factor de agilidad aérea con bombardero estratégico: +3,0%
  • Factor de bombardero aéreo con bombardero estratégico: +9,0%
Submarinos (Experto)
  • Ataque submarino: +15,0%
  • Defensa submarina: +10,0%
Bombardeo táctico (Experto)
  • Apoyo terrestre: +15,0%