Producción

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See also: Construcción

La producción es la fabricación de Archivo:Equipment.png equipo, bienes de consumo, infraestructuras y edificios por parte de un país.

Fábricas

Hay tres tipos de fábricas:

Las fábricas civiles y militares tienen un rendimiento base de 5. A continuación, este valor se multiplica por la 28px eficacia de producción. Los astilleros navales tienen un rendimiento base de 2,5, pero siempre tienen una eficacia de producción del 100%.

Bienes de consumo

En función de las leyes de economía, una determinada cantidad de fábricas civiles se dedicarán a la producción de bienes de consumo y no estarán disponibles para la construcción ni el comercio. Esta cantidad se computa como un porcentaje del número total de fábricas, redondeando hacia arriba.

Cadenas de producción

La producción se organiza en cadenas de producción, cada una de las cuales produce un único tipo de equipo. Se pueden asignar hasta 15 fábricas a una única cadena de producción.

28px Eficacia de producción

Cada cadena de producción tiene un valor de eficacia de producción asociado. Cuanto mayor sea la eficacia, más rápido producirá Archivo:Equipment.png equipo, hasta alcanzar un valor máximo. Ejecutar la misma cadena de producción continuamente aumenta su eficacia de producción.

La eficacia de producción siempre tendrá un mínimo del 25% y aumenta en un 1,7% básico por semana, hasta llegar al máximo, que empieza en un 50%. Las tecnologías pueden aumentar ese máximo.

Al cambiar una línea de producción a un tipo de equipo relacionado, se cancela la producción de la unidad actual incompleta, y también se reduce su eficacia en función de lo drástico que sea el cambio.

  • -10%: variante del mismo modelo (ej: Panzer III Ausf. F -> Panzer III Ausf. G)
  • -50%: modelo diferente del mismo chasis o armazón (ej: Panzer III -> StuG III)
  • -70%: unidad diferente de la misma familia (ej: Panzer III -> Panzer IV)
  • -80%: unidad diferente del mismo arquetipo (ej: Panzer IV -> Tiger)

La fabricación de barcos siempre tiene una eficacia de producción del 100%.

Recursos

A diferencia de los juegos anteriores, no se pueden acumular los recursos; estos pasan directamente a la producción y los excedentes se pierden.

Recursos

Para producir cada equipo hacen falta recursos. Si no se tienen suficientes recursos, se aplicará una penalización al rendimiento de la fábrica y a la eficacia de producción de hasta el -90%, y cada recurso (frente a cada "unidad" del recurso) se valora igual. Por ejemplo, producir algo que cuesta 2 de acero y 1 de petróleo sin tener petróleo, provocará una penalización del -45% (en vez de una penalización del -30%). Esta penalización se acumula de forma multiplicativa con otros modificadores.

Hay seis recursos estratégicos.

Icono Recurso Equipo
Archivo:Oil.png Petróleo Aviones
Tanques
Archivo:Rubber.png Caucho Aviones
Tanques
Camiones
Archivo:Aluminum.png Aluminio Aviones
Equipo de apoyo
Archivo:Steel.png Acero Cañones
Buques
Tanques
Archivo:Tungsten.png Tungsteno Antitanques
Artillería
Aviones a reacción
Archivo:Chromium.png Cromo Tanques y buques

Equipo

Las divisiones terrestres y las alas no se producen igual que las unidades atómicas. Las fábricas producen tanques, aviones y otras unidades individuales. A continuación, este equipo se envía a cubrir las divisiones y las alas del país. A diferencia de los recursos, el equipo sí se puede acumular.

Equipo Suministros
Antiaéreo x22pxAntiaéreo
Antitanque x22pxAntitanque
Artillería x22pxArtillería
Equipo de infantería x22pxIngenieros

x22pxInfantería
x22pxPolicía militar
x22pxReconocimiento

Tanque ligero x22pxTanque ligero
Mecanizada x22pxMecanizada
Tanque mediano x22pxTanque mediano
Equipo de apoyo x22pxIngenieros

x22pxHospital de campaña
x22pxLogística
x22pxMantenimiento
x22pxPolicía militar
x22pxTransmisiones

Camiones x22pxHospital de campaña

x22pxLogística
x22pxTransmisiones