Investigación
La investigación sirve para desbloquear tecnologías.
Sumario
Ranuras de investigación
La tecnología se desbloquea asignando una ranura de investigación a dicha tecnología durante el número de días requeridos.
El número básico de ranuras de investigación depende del país:
- EE. UU.: 4 ranuras, y 2 adicionales posibles a través del enfoque nacional.
- Alemania, Italia, Japón y Reino Unido: 4 ranuras, y 1 adicional posible a través del enfoque nacional.
- Francia y Unión Soviética: 3 ranuras, y 2 adicionales posibles a través del enfoque nacional.
- Otros países europeos: 3 ranuras, y 2 adicionales posibles a través del enfoque nacional.
- Otros países no europeos: 2 ranuras, y 3 adicionales posibles a través del enfoque nacional.
Cada ranura de investigación puede almacenar 30 días de investigación mientras no se use. Además, para desbloquear la quinta ranura se requiere cierto número de fábricas para todos los países que comiencen con 3 ranuras de investigación o menos.
Tiempo de investigación
Cada tecnología tiene un coste de tiempo básico:
Coste (en días) | Tecnologías |
---|---|
50 | Submodelos de blindados |
100 | Artillería, excepto para los años 1934, 1936 y la primera artillería de cohetes Ingeniería mecánica electrónica, tecnologías de codificación |
150 | Artillería para los años 1934 y 1936 Submodelos de portaaviones Primeras doctrinas aéreas Radio, detección de radio, radar decimétrico |
200 | Modelos de blindados, excepto el pesado II, pesado III y moderno Modelos aéreos Doctrinas aéreas después de la primera Radar decimétrico mejorado, cohetes a motor, motores a reacción |
250 | Computación |
Luego se aplican los modificadores generales y específicos de tiempo de investigación:
Modificadores generales
Se aplican a todas las tecnologías, o a todas las tecnologías de una categoría.
- Ley de comercio
- Tecnologías de computadoras
- Ideas
Modificadores específicos
Se aplican a tecnologías específicas. Ten en cuenta que estos se acumulan en forma de multiplicador con los modificadores generales. Los modificadores se computan cuando se empieza a investigar una tecnología.
- Penalización por adelanto: +200% por año.
- Bonificaciones de investigación: normalmente se obtienen a través del enfoque nacional. Suelen consistir en un modificador del -50% a una tecnología o un penalizador del -100% por adelanto.
- Investigación y producción: en política, varios diseñadores, compañías y teóricos pueden proporcionar bonificadores del -10% o -15% a la investigación.
Tecnologías
Las tecnologías permiten a los países desbloquear la producción de nuevas unidades, como infantería mecanizada, paracaidistas, tanques y todo tipo de aviones; nuevo equipo, como armas de infantería, grupos aéreos embarcados y unidades blindadas especializadas; así como estructuras defensivas y productivas.
Por otra parte, la mayoría de las tecnologías sirve para mejorar la eficacia de las unidades actuales. Esto se puede lograr de muchas formas diferentes, como mejorar el daño que causa la unidad, su capacidad para penetrar el blindaje, o su capacidad defensiva, organizativa, o de detección de unidades enemigas.
Terrestre
- Tecnología de infantería: tecnologías que mejoran las armas y el equipo de infantería, o que desbloquean o mejoran unidades motorizadas y mecanizadas o fuerzas especiales (marines, montañeros y paracaidistas).
- Tecnología de artillería: tecnologías que desbloquean o mejoran todos los tipos de artillería, como artillería antitanque, antiaérea y de cohetes.
- Tecnología de batallones de apoyo: tecnologías que desbloquean o mejoran todos los tipos de batallones de apoyo: ingenieros, reconocimiento, policía militar, mantenimiento, hospital de campaña, logística y compañías de transmisiones.
- Tecnología de blindados: tecnologías que desbloquean todos los tipos y modelos de tanques, de chasis ligeros a superpesados, así como sus variantes: cazacarros, artillería autopropulsada y antiaéreo autopropulsado.
- Doctrina terrestre: desbloquea uno de los cuatro árboles de doctrinas terrestres: guerra móvil, potencia de fuego superior, gran plan de batalla y asalto en masa.
- Tecnología naval: tecnologías que desbloquean o mejoran todos los tipos de unidades navales: destructor, cruceros, acorazado, portaaviones, submarino, o mejoran los transportes para las invasiones navales.
- Doctrina naval: desbloquea uno de los tres árboles de doctrinas navales: flota en potencia, interdicción de comercio y ataque a base.
Aérea
- Tecnología aérea: tecnologías que desbloquean o mejoran todos los tipos de armazones: ligeros, medianos o pesados, así como sus versiones a reacción.
- Doctrina aérea: desbloquea uno de los tres árboles de doctrinas aéreas: destrucción estratégica, apoyo en campo de batalla e integridad operativa.
Industrial
- Tecnología de ingeniería: engloba todas las tecnologías relacionadas con la ingeniería electrónica (ordenadores, radios, codificación), la investigación de cohetes y la atómica.
- Tecnología de industria: engloba todas las tecnologías que mejoran la eficacia y el volumen de la producción de todas las fábricas o excavaciones de recursos, y desbloquea las refinerías sintéticas.
Doctrinas
Todas las doctrinas que aparecen arriba sirven para mejorar unidades con un papel concreto proporcionándoles uno o más bonificadores cuando se investiga la doctrina. Algunos de esos bonificadores se pueden obtener con más de una doctrina, pero a un nivel de profundidad diferente del árbol de la doctrina. No obstante, la mayoría de las bonificaciones son exclusivas de una doctrina concreta.
Es necesario que todos los jugadores elijan al investigar doctrinas, a diferencia de las demás tecnologías (con la excepción de Industria), que se pueden investigar completamente. Solo se puede investigar una doctrina de entre tres o cuatro opciones, en función del tipo (terrestre, naval o aérea).
Es posible cambiar de doctrina en el curso de la partida, pero al comenzar a investigar un árbol de doctrinas diferente, se perderán todos los bonificadores de la doctrina antigua, como si se hubiera abandonado completamente.