Variante

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Se pueden crear variantes de tanques, armas basadas en tanques, aviones y buques usando experiencia.

Mejoras

Cada mejora se puede seleccionar hasta 5 veces. Luego se pueden desarrollar.

Blindados

El primer nivel de mejora cuesta 5 de EXP. Cada nivel siguiente cuesta 5 de EXP más que el último. Por tanto, mejorar un modelo completamente cuesta 1050 de EXP.

Mejora Unidades Bonificaciones Penalizaciones
Blindaje Todas +10% al blindaje -5% a la velocidad
-5% a la fiabilidad
Motor Todas +2% a la velocidad
Fiabilidad Todas +10% a la fiabilidad
Cañón de tanque Tanque +10% al ataque suave
+10% al ataque duro
+10% a la perforación
-10% a la velocidad
-5% a la fiabilidad
Cañón antiaéreo Antiaéreo autopropulsado +30% al ataque aéreo -10% a la velocidad
-5% a la fiabilidad
Cañón antitanque Cazacarros +10% al ataque suave
+10% al ataque duro
+20% a la perforación
-10% a la velocidad
-5% a la fiabilidad
Artillería Artillería autopropulsada +5% al ataque suave -10% a la velocidad
-5% a la fiabilidad

Navales

El primer nivel de mejora cuesta 25 de EXP. Cada nivel siguiente cuesta 5 de EXP más que el último. Por tanto, mejorar un modelo completamente cuesta 1450 de EXP.

Mejora Unidades Bonificaciones Penalizaciones
Motor de buque No submarino +2% a la velocidad
Fiabilidad No destructor +2% a la fiabilidad
Blindaje Capital no portaaviones +3% al blindaje -1% a la velocidad
-1% a la fiabilidad
Cañón No destructor, submarino o portaaviones +4% al ataque de cañones
+1% al alcance de los cañones
+5% a la perforación
-1% a la velocidad
-1% a la fiabilidad
Torpedo de buque Destructor +10% al ataque de torpedo -1% a la velocidad
Antiaéreo Destructor, crucero ligero +5% a antiaéreo
GAS Destructor +2% a la detección de submarinos
+4% a cargas de profundidad
-1% al ataque de torpedo
Torpedo de submarino Submarino +4% al ataque de torpedo -5% a la velocidad
-2% a la fiabilidad
Sigilo de submarino Submarino -5% a la visibilidad -5% a la velocidad
-5% a la fiabilidad
Motor de submarino Submarino +5% a la velocidad +5% a la visibilidad
Espacio de cubierta Portaaviones +5% al espacio de cubierta -20% al blindaje
Blindaje de portaaviones Portaaviones +100% al blindaje -2% al espacio de cubierta

Aéreas

El primer nivel de mejora cuesta 25 de EXP. Cada nivel siguiente cuesta 5 de EXP más que el último. Por tanto, mejorar un modelo completamente cuesta 1450 de EXP.

Mejora Unidades Bonificaciones Penalizaciones
Cañón Caza no de portaaviones +10% al ataque aéreo -1% a la velocidad
-10% a la fiabilidad
-5% a la agilidad
Cañón de portaaviones Caza de portaaviones +10% al ataque aéreo -1% a la velocidad
-15% a la fiabilidad
-5% a la agilidad
Alcance No portaaviones +10% al alcance -10% a la fiabilidad
Alcance de portaaviones Portaaviones +15% al alcance -10% a la fiabilidad
Motor Todas +2% a la velocidad
+5% a la agilidad
Fiabilidad Todas +10% a la fiabilidad
Ataque naval Naval no portaaviones +5% al ataque naval -10% a la fiabilidad
Ataque naval de portaaviones Naval portaaviones +5% al ataque naval -15% a la fiabilidad
Bomba estratégica Bombardero estratégico +5% al bombardeo -10% a la fiabilidad
-5% al alcance
Bomba táctica Bombardero táctico +2% al bombardeo
+2% al ataque terrestre
-10% a la fiabilidad
-5% a la agilidad
AAC Apoyo +2% al ataque aéreo
+5% al ataque terrestre
-10% a la fiabilidad
-5% a la agilidad