Clima

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See also: Terreno

El clima, el equivalente dinámico del terreno, puede afectar al movimiento y al combate de todas las unidades.

Noche

La noche produce los siguientes efectos:

  • -50% al ataque terrestre.
  • -20% a la detección aérea.
  • -25% a la probabilidad de impacto naval.
  • Los aviones de los portaaviones no pueden volar.
  • -50% a la puntería con bombardeos.

Tipos de clima

En el juego hay seis tipos básicos de clima. Afectan directamente a las unidades aéreas y navales, e indirectamente a las terrestres.

Cielo despejado

  • Clima básico sin modificadores.

Lluvia

  • Es más difícil detectar a las unidades aéreas y navales enemigas.
  • Los ataques de los aviones contra los buques son menos eficaces y también se reduce la precisión de buques contra buques.
  • Mayor riesgo de accidentes con aviones.​

Tormenta

Archivo:Russian storm.jpeg
Las tormentas se representan visualmente con nubarrones y rayos.
  • Una versión mucho más potente de la lluvia ligera.
  • Los aviones no pueden despegar de los portaaviones.
  • A los bombarderos les costará mucho alcanzar a sus objetivos.​

Nieve

  • Es más difícil detectar a las unidades aéreas y navales enemigas.
  • Los ataques de los aviones contra los buques son menos eficaces y también se reduce la precisión de buques contra buques.
  • Mayor riesgo de accidentes con aviones.​

Ventisca

  • Una versión mucho más potente de la nieve.
  • Los aviones no pueden despegar de los portaaviones.
  • A los bombarderos les costará mucho alcanzar a sus objetivos.​

Tormenta de arena

  • Es casi imposible detectar otros aviones.
  • Probabilidad muy elevada de accidentes de aviones.
  • Los bombarderos no podrán alcanzar a sus objetivos en tierra.​

Precipitaciones

Además de los efectos inmediatos, las precipitaciones pueden producir efectos en el suelo, como barro o nieve.

Estado Recuperación de organización Detección naval Probabilidad de impacto naval Velocidad naval Eficacia de ataques navales Tráfico de portaaviones Detección aérea Probabilidad de accidentes aéreos Eficacia de misión aérea Puntería de bombardeo terrestre
Rain.pngLluvia -5% -10% -5% -5% -20% -10% +10% -10%
Storm.pngTormenta -20% -20% -10% -10% -100% -20% +30% -30% -50%
Snow.pngNieve -5% -15% -5% -5% -30% -15% +10% -10%
Blizzard.pngVentisca -30% -30% -10% -10% -100% -30% +30% -30% -70%
Sandstorm.pngTormenta de arena -50% -90% +60% -50% -100%

Temperatura

Estado Desgaste de división Desgaste invernal Recuperación de organización Velocidad de atrincheramiento
Extremely cold.pngExtremadamente fría +20% -5% -60%
Very cold.pngMuy fría +10% -30%
Very hot.pngMuy cálida +10%
Extremely hot.pngExtremadamente cálida +20% -5%

Nota: el desgaste por clima solo se aplica si quien tiene el control está en guerra.

Efectos en el suelo

Estado Desgaste Velocidad de las divisiones Recuperación de organización
Mucha nieve -15% -5%
Nieve -5%
Barro +70% -50%

Temperatura

La temperatura se registra a nivel de provincia y afecta principalmente a los niveles de desgaste. Si es muy cálida o fría, las cosas se romperán con mucha más frecuencia. Todas las naciones querrán líderes con el rasgo Especialista invernal para maximizar su eficacia con climas fríos.

La velocidad al atrincherarse se reduce mucho con el frío extremo. No hay investigación de ropas de invierno como tal. Para conseguir el rasgo de Especialista invernal hay que combatir en clima frío.

Barro y nieve

Una provincia afectada por el barro.

La nieve en grandes cantidades afectará a la velocidad de movimiento de las unidades, pero el barro incrementará los niveles de desgaste además de ralentizar seriamente al ejército. Un jugador astuto no intentará atacar a la Unión Soviética cuando empiece la estación del barro, o sus divisiones de Panzer podrían quedarse atascadas.

Si la zona es susceptible al barro en esa época del año y se acumula suficiente agua en un determinado periodo, aparecerá barro. La lluvia o la nieve fundida pueden ser la causa de aparición del agua.

Presencia en el mapa

La nieve o el barro aparecen directamente en el mapa, mientras que las nubes de tormenta y la lluvia están en una capa superior que se difumina al acercar el zoom del jugador.